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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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★第8世代以降 ■考察 ポケットモンスターソード・シールド以降はメガシンカが存在しませんぞwww ★第7世代 メガギャラドス/第7世代 ★第6世代 メガギャラドス/第6世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ みずタイプ メガシンカ
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/149.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 手持ちの仲間だけでパーティを組み1vs1のリアルタイム対人戦闘を行うPVPランキングコンテンツ 目次 目次 タッグマッチタッグマッチ概要 タッグマッチのロビー パーティーの構成 タッグスキル 戦闘 対戦相手とのコミュニケーション 報酬 コメント欄 タッグマッチ 「名誉の峡谷」の中央に「タッグマッチ」が追加されていることが確認できます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「タッグマッチ」はプレイヤーキャラクターを除く、仲間達のみで戦うコンテンツです 最大5人パーティを組み、全滅するまで敵チームと1vs1の戦いを行います。 また、戦況に応じて戦っている仲間とパーティの他の仲間をリアルタイムに入れ替えることができます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タッグマッチには2つのモードがあります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タッグマッチ:バスターリーグ=バスター級仲間や超越仲間のみでタッグを組みます タッグマッチ:英雄リーグ=一般的な仲間や降臨/覚醒仲間のみでタッグを組みます タッグマッチ概要 パーティ:最大で仲間5人パーティ(プレイヤー除く) スタミナ:チケット2枚 リセット:毎週土曜0時~0時20分集計完了 報酬:ルビー、ランキングコイン、称号 モード:英雄リーグとバスターリーグの2つ 自動再挑戦:アリ マッチング方式:自動マッチング(ランキング非対応のフレンド対戦アリ) アイテム:使用不可 タッグマッチのロビー 「タッグマッチ」は最大5人の仲間で「タッグマッチチーム」を構成します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 左上に現在の[ランキング/スコア/勝率]の情報が表示され、 下部に[ランキング/補償/仲間推薦/再挑戦/友達対戦/挑戦する]といった基本的な機能を、 他のランキングコンテンツと同じように提供しています。 基本的な待合室画面を確認しましたら、 「タッグマッチ」の進行のための「タッグマッチチーム」を構成しましょう パーティーの構成 右側の[チーム設定する]のUIを介して「タッグマッチチーム」を構成することができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここでは2つの設定をします。 ①最大5人のメンバーを設定する こちらは「タッグマッチ:英雄リーグ」のチーム設定画面です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「英雄リーグ」は「超越英雄」は参加することができず、 「降臨/覚醒仲間 がバスター鍵を装着していても戦闘中バスター級仲間に搭乗することはできません。 こちらは「タッグマッチ:バスターリーグ」のチーム設定画面です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「バスターリーグ」では「バスター級仲間と搭乗仲間」や「超越英雄」が参加できるリーグです ※タッグマッチ:バスターリーグは純粋にバスター級以上の仲間達の戦力を競わせるため、 このコンテンツでは例外的にバスター級破壊と同時にパイロットも即死扱いとなります ②仲間が使用する「タッグスキル」を選択する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「タッグスキル」については、次の項目で詳しく説明しましょう。 仲間とタッグスキルを設定したら、戦闘準備は完了です imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タッグスキル 「タッグマッチ」の重要な要素である「タッグスキル」は、 戦闘中の「仲間を切り替え」の際に使用されるスキルで 対戦相手にダメージ、デバフを与えたり、能力値を減少させるなど、さまざまな機能のスキルが合計10個提供されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 10個のスキルのうち5個は基本的なスキルとして無償で提供され、 残りの特殊な機能を持った5個スキルは「ルビー」で購入してアンロックする必要があります 「タッグスキル」は1レベルから始まり、 最大10レベルまで「ゴールド」を消耗して強化することができます。 「タッグスキル」にはクールタイムが存在し、クールタイム完了後、 戦闘中、タッグスキル使用可能状態で[仲間切り替え]を進行すると「タッグスキル」が発動されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「タッグスキル」の使用については、「戦闘」でもう一度詳しく説明いたします。 戦闘 準備が完了したら自動マッチングを介して、いよいよタッグマッチが始まります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「タッグマッチ」では対戦相手とのマッチングや戦闘は完全リアルタイムで進行されます ネットワークの状態によっては勝敗に影響がありますので、 「タッグマッチ」プレイ時はなるべくネットワークの状態が良いところでプレイしてください imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「タッグマッチ」はチームメンバーがすべて敗北するまで実行されます。 「タッグマッチ」が開始されると、チームメイトの中で一番上の、最初に設定されたチームメンバーからの戦闘が開始され、 手動で他のチームメンバーを選択した場合「仲間切り替え」が行われます。 仲間切り替えを行うと、現在戦闘中のメンバーと選択したメンバーがリアルタイムに入れ替わります 「仲間切り替え」は仲間の顔アイコンをタッチすることで行われます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一度「仲間切り替え」をするとクールタイムが発生し、 クールタイムが完了するまで再度「仲間切り替え」を行うことはできません imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「仲間切り替え」時にそのメンバーの「タッグスキル」のクールタイムが完了していれば、 タッグスキルが自動で発動します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「タッグスキル」のクールタイムが完了してスキルを使用可能な状態になった場合、 メンバーの顔アイコンがキラキラ輝きます。 戦闘状況に応じてリアルタイムに[仲間切り替え]と「タッグスキル」を使用し戦闘を勝利に導いてください! 画面左下の[AUTO TAG]ボタンを有効にしている場合は、戦闘中のメンバーのHPが30%以下になった時、 自動的に[仲間切り替え]が発生します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対戦相手とのコミュニケーション 「タッグマッチ」戦闘中、画面の下部の[吹き出し]ボタンを使用して、 相手に「顔文字」や「メッセージ」を送信することができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここではキュートな「ベルスノウ」の顔文字5種と、メッセージ6種を提供しています imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 報酬 「タッグマッチ」は、毎週土曜日0時に初期化され、20分後の午前0時20分、新しいシーズンが始まります。 ランキングに応じて「ルビー」、「コイン」を支給し 1位から上位50%まで、ランキングに応じた「称号」を追加で支給します。 コメント欄 タッグスキルの説明とか載せて頂けないでしょうか? -- (ドラスラ太郎) 2016-08-25 17 36 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/inid6aa/pages/20.html
タッグバトル 店内でタッグパートナーを募集した後、全国または店内で他のタッグとのマッチングを行う。 パートナーが見つからない場合は、募集を続けたまま公道最速伝説、またはタイムアタックをプレイすることになる。 対戦相手が見つからない場合は、募集を続けたまま原作キャラのタッグと対戦を行う。 またタッグバトルでは一回のプレイで2連勝(1勝設定あり)までしかできない。 全8セクション。コースマップにプレートの位置が表示されている。 基本的にタッグバトルで敗北した場合、両方のプレイヤーがゲームオーバーとなるが稀に「リベンジバトル」が発生し片方のプレイヤーが残ることがある。 リベンジバトルは「ダブルエース(二人とも同じ色のパネルを取ったこと)」をバトル中に獲得していれば発生。 「ドローゲーム」の場合4者ともゲームオーバー。 相手がゴールした後も判定が残っており、車の惰性でプレートを取ってもポイントを獲得できる。 ポイント 自分 パートナー ポイント ゴールド 取り逃し 2 シルバー 取り逃し 1 ゴールド ゴールド 6 シルバー シルバー 4 ゴールド シルバー 3 ラストは2倍になる。 勝利すると+50。 ポイントを貯めるとガレージから専用のカラーを付けられる。 タッグポイント カラー 1000 SPグラデーション・グリーン 2500 SPグラデーション・レッド 10000 SPグラデーション・ブルー 50000 SPグラデーション・イエロー
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1120.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう 130 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 かたやぶり ■タイプ相性 倍率 ギャラドス メガギャラドス ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ギルガルド、キリキザン、ゲンガー、ヒードラン、メタグロス、ヤドラン、クレセリア 不利 草全般、クチート、バシャーモ、ハッサム、ヘラクロス、ポリゴン2、マリルリ、ローブシン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく→かたやぶり 持ち物 ギャラドスナイト ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 H実数値202ですなwwwベースですなwwwww ロジカルヤャラドス(2n-1調整) H244 A252 B12 H実数値201ですなwww主な役割対象は物理ポケなので、余った12はBに振る以外ありえないwwww抜群技や怒りの前歯()などの定数ダメージを受けたときに効率がよくなる調整ですなwwwしかし、上の基本調整との違いはわずかなので個人の好みでいいですぞwww 削りダメ調整(8n-1調整) H228 A252 B28 H実数値199ですなwwwORASレートでは投げボルーラの心配はいりませんぞwww鮫肌や火傷、ステロ()等の削りダメがロジカル振りより小さくなりますなwww 天候ダメ調整(16n-1調整)(6n-1調整) H164 A252 B92 H実数値191ですなwww天候ダメに強くする場合ですなwwwD方面が弱くなるためここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) メガヤャラドスの主力技ですなwww かみくだく 80(120) やっと与えられたかみつくの上位互換ですなwww強力な一致遂行技ですなwww一貫性も高いですなwww こおりのキバ 65 氷4倍弱点狙いですなwwwかたやぶりによりカイリューのマルスケも貫通できますなwww通常ヤャラとして使うことも考えられるのでこれを切るのはありえないwww ゆきなだれ 60(120) げきりんを受けて返す場合はこちらの方が入りますなwwwこおりのキバと選択ですなwww ※かみくだくはORASからのレベル技、ゆきなだれは第四世代わざマシン ※ゆきなだれはORASレートでは使用不可 ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 飛や出てくる虫、両方のメガリザードン、アローに刺さりますぞwwwさりげなく一貫性が高いんですなwwww じしん 100 出てくるミトムジバコランターンとギルガルドに刺せますぞwww だいもんじ 110 ハッサムナットレイへの役割破壊技ですなwww アイアンテール 100 出てくるフェアリーにさせますなwwwしかしメジャーなフェアリーは軒並み鋼等倍なので不要そうですなwww ※アイアンテールは第三~四世代わざマシン・第五~六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 120(通常/メガ) 物理火力指数 30645(アクアテール) 27240(かみくだく)22700(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)14755(こおりのキバ) 特殊火力指数} 9900(ゆうかんだいもんじ)8910(いじっぱりだいもんじ) 通常物理耐久指数(いかく込み) 29927(H252) メガ物理耐久指数(メガ/メガいかく込) 26058/39087(H252) 通常特殊耐久指数 24240(H252) メガ特殊耐久指数 30300(H252) ■考察 タイプの変化によりヤャラからスイッチして使用出来ますが、メガ枠を使う上に構築・プレイング双方に大きなデメリットも抱えるので微妙ですなwww ※通常ヤャラドスの考察はこちらですぞwww 他のメガヤケと違いメガシンカのタイミングが重要ですなwwwヤーティ単位での構築難易度も上がりますなwww 通常ヤャラと違って上級者向けですなwww しかし通常と同じように、補助技で攻撃範囲を狭めることの愚かさや逆鱗()のありえなさを教えてくれますなwww竜舞も滝登りも挑発もでんじはもありえないwww ロジックが複雑極まりなく、机上論と実戦の差が大きいですぞwww こいつは常に通常ヤャラとして動かすことも頭に置いておく必要がありますなwww メガしないままバトルが終わったとしてもそれで役割持てたなら気にしないことですぞwww メガシンカでBD30ずつあがりますが威嚇がなくなり、耐性が大きく変わりますなwww メガ+威嚇の物理耐久指数は威嚇無し通常の2倍ですぞwww ただし、Aの伸びは1.17倍と控えめですなwww 異教徒ポケ対策/コメントログで言われていたキリキザン対策枠としては半々ですかなwwwwというのも、我が使った感じシンカするタイミングは相手の居座り読みが主ですので、シンカ後ギャラをキザンに投げられるというのは少ない気がするからですなwwww 逆に相手が通常ギャラに死に出しならば相手は叩きor剣舞ですので、シンカ地震で確一ですなwwww + ORAS初期の考察ですぞwww ORASで少し【アクテ/噛み/地震/エッジ】@メガで使ってみた感想ですなwwww強化持ち物なし()or 強化半減実()みたいな感覚ですかなwwwシンカすればなかなかの火力ですぞwww ヤャラは未シンカ状態、つまり持ち物なしでもボシャに役割持てる耐性してますし、ゴツメを持たせてボルーラ捨て身ボーマンダに投げたとして、定数ダメ稼げても特に有利ではない=ラグラージで言われていた「ゴツメの相対的な有用性低下」と感じる原因だと思うのですなwwwなのでそれらに別ヤケで勝てるのならばヤャラにゴツメは必須ではないということですぞwwww メガヤャラの利点は噛み砕くがそれなりのウェポンになりうる点、シンカすれば岩等倍でステロ撒かれてもサイクル戦出来る点、一度のみ耐性切り替え出来る点、そしてなにより種族値が高い点ですかなwwww硬いんですなwww 持ち物なしとはいっても、発動していないラムオボン半減実帯、非接触相手のゴツメも持ち物なし状態と同様ですなwwwあと相手の叩きが65固定になりますなwwww メガギャラドスがフルアタとは意表を突く()ようで挑発がよく飛んできた気がしますぞwwww 地震と噛み砕くを両立すればゲンガーへの抜群技を撃ち分け出来ますなwwwwかなしばゲンガーは少ないようですがなwwww + ヤケモン一覧のコメント欄にて書かれたメガヤャラの考察ですぞwww 現在のヤーティはこんな感じですなwwww ヤャラドス@メガ石(ゆうかん)HA252D4:アクテ/地震/エッジ/大文字 ヤティアス@眼鏡(ひかえめ)HC252D4:流星群/ショック/シャドボ/雷 ヤルガルド@珠(れいせい)HC252D4:シャドボ/ラスカ/聖剣/めざ氷 ヤードラン@帯(ひかえめ)HC252D4:マグスト/ラスカ/竜波/原始 ヤリルリ@しずくプレート(いじっぱり)テンプレ振り:じゃれつく/アクテ/馬鹿力/叩き 野菜丼@鉢巻(いじっぱり)HA252D4:ロクブラ/地震/馬鹿力/冷パン 偽装メガ妹ヤーティですなwww基本選出はヤャラ+妹+鋼でド安定ですぞwwww ヤャラが2体分の役割範囲を持つため、選出ミスを抑えることが出来るのが最大の長所ですなwwww過労死が想定される場合にはヤリルリなどを出してやる以外ありえないwww あとはもちろん持ち物を変えてメガ妹軸としても運用できますぞwwww さて、我が頭を抱えている問題は以下の通りですなwwww 1,ヤャラの技構成;現状確定技として噛み砕くが載っておりますが、驚くほど使わないんですなwww 主な役割対象であるゲンガーとギルガルドに対して地震と確定数が変わらない為ですぞwwww 型破り地震の一貫性はヤバコイルですので、ピンポな噛み砕くよりそちらを選択する場面が多すぎますぞwww なお、メガ後はやたらナットレイを呼ぶので大文字を採用しましたなwwww噛み砕くより撃つ機会は多いですぞwww 2,メガヤャラの役割対象;上でゲンガーとギルガルドに役割が持てるとさも当然のように述べましたが、双方とも格闘をケアする必要がある相手ですぞwwww 少しでも消耗しているとそれらを受けることが出来なくなりますなwwww 大抵はメガシンカしたターンに相手の意表を突く形で仕留めることが出来るのですが、それはつまり後出しが安定しないということに他なりませんぞwwww 最近の異教徒はギルガルドもS振りにしてくることがありますので、細心の注意を払って運用する以外ありえないwww 3,ヤトリックで運用できるか;メガヤャラドスは火力に乏しいので、2軍という評価は妥当ですなwww ここで確認すべきなのは、こいつはメガシンカによるスイッチ性能を買われて2軍に昇格したということですぞwwww したがって選出の時点で、メガ石持ちだと思われにくい構築が求められると考えましたぞwww ただメガ前も後も1軍というのはヤンギラスしか存在せず、これと組ませるなら通常ヤャラのほうが相性がいいですなwww 2メガ構築であっても然りですぞwwww つまりメガヤャラ+メガ可能なメガしないヤケモン、という組み合わせから構築がスタートするわけですが、そこから異教徒の身代わり等をケアできるヤケモンを採用しようとする場合、ヤトリックだとヤンフィアだけになってしまうんですなwwwwありえないwww もちろんヤンフィア入りで運用もしてみましたが、2軍3体はパワーが足りなくて全く安定しなかったですぞwwww まあ自分は暫定的に野菜丼に鉢巻ロクブラを採用していますがなwww + XY初期の考察ですなwww当時はかみくだくがありませんでしたなwwwありえないwww メガギャラって結局ありえるんですかな?www ↑今弱体化まっただ中の悪なのでゴミなんでしょうなwwwwww ↑↑飛行タイプが悪タイプになってゴミのような耐性になりますぞwwwww格闘との力関係が逆転しますなwwwww 一応クレセドランには強いようですなwwwww 鉢巻のほうが有用なのは言うまでもないですなwwwwwwwww ↑さすがにゴミ耐性はいいすぎだと思いますぞwwwwwwwやっと役割もてる水悪ですなwwwwww 半減ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね無効エスパーと相殺はなく7つありますしなwwwwwww メガシンカ前とで扱いが全く変わるので扱いを放棄したくなる気持ちはわかりますがちゃんとこいつにも種族値や耐性表をつくってちゃんとロジックする価値はあるとおもいますぞwwwww 耐久と火力には見張るものがありますしなwwwwただ現状肝心の悪技が噛みつくしかありませんなwwwww相変わらず水一本ですなありえないwwwww ↑まずメガシンカによる火力上昇の割合は1.17倍ですなwwww 役割対象の虫と格闘に逆に出せなくなり、フェアリーと草の弱点も加わり、代わりに得た耐性がゴースト悪エスパーに強いだけでは割に合いませんぞwwwww 電気受けれないヤンギラスとほぼ等しいので耐性面に全く価値はありませんなwwww ただし下記にある通り型破り地震が宿敵水ロトムに刺さるのは悪くないですなwwww 興味がある者も多いと思われるので表にしてまとめるぐらいの編集はやってもいいかもしれませんぞwwwwwwww ↑とりあえずやっておきましたぞwwwww ↑↑まず比較対象はギャラでもバンギでもありませんぞwwwwwwwwそして耐久についての言及がありませんぞwwww 悪の追加により霊超に役割をもったギャラとは全くの別物の水ポケとして扱ったほうがいいですなwwwwwwこれは元ギャラにはなかった役割ですなwwwwしかし威嚇は引き継いでますぞwwww 確かに弱点は増えましたが4倍がなくなったこともメリットではありますしなwwwwwwww まずヤンギと等しいからなんだって話ですがヤンギは代わりに水と鋼に対しては役割もてませんぞwwwwwwなぜ耐性に価値無しなのですかなwwwww 個人的には水と悪が複合してメガシンカによって受けられるガルドやキザンに対して役割持てる点が高評価ですなwwwwww ガルドは威嚇で無理矢理そのまま見ることも可能ですが特殊型の場合シャドボが受けられませんなwwwwキザンには一度メガシンカした状態が望ましいですがなwwwまあ大丈夫ですなww ↑ガルドには聖剣で弱点突かれるようになって逆に弱くなってますぞwww 繰り出す際はメガシンカしていないので超霊に繰り出せませんぞwwwキザンも負けん気が発動してしまいますなwwwww あとメガギャラが繰り出せる水鋼を具体的に述べるべきでしょうなwwww水はむしろ繰り出される方ですなwwwww ↑そうですなwwwwですから相手が特殊か物理かでこちらもメガシンカを使い分けれると考えればいいんじゃないですかなwwwww 特殊型ならばメガシンカしたほうがいいですからなwwwwwキザンに繰り出すのもメガシンカした後ですなwwwwwww ↑こいつはメガシンカなしではゴツメか強化アイテムがないとハッサムやガブを倒す火力が確保できませんぞwwwww 貴殿は繰り出す際にメガシンカしていないデメリットを認識すべきですぞwwww ↑そいつらに対しては繰り出したあとに普通にメガ進化すればいいだけの話じゃないですかなwwwwそれがメガ進化後のメリットでもありますしなwwww 最近のハッサムは虫技も切ってるとききますしそもそも最近はメガっサムもありギャラでみること自体苦しく思えますなwww望むなら他で対応すべきですぞwww 一応メガシンカで型破り地震を打つことで水ロトムは返り討ちにすることができますぞwwww しかしその後有利だった格闘や虫に一気に弱くなりますなwwww役割放棄というやつでしょうなwwww メガギャラドスは一致しっぺ返しが非常に強力ですなwwww これを活かせる状況ならメガシンカありだと我は思いますぞwwwww ↑交換戦においてその技が生きる事はないですぞwwwwwwwwwまだかみつくのほうがマシですなwwwwwwwww 型破り氷の牙ではカイリューが乱数ですぞwwwしかし竜舞はありえないwww 結局型破りを活かすなら竜の舞を積むのが最強という話になってしまいますからなwww メガシンカ勢ほぼ全員に言えることではありますが、基本的に全抜きする前提で運用するのがもっとも強かったりしますぞwww メガヤラクロスとメガヤキノオーは例外ですなwww Dがより高くなり氷が半減になるのでグレイシア等の特殊氷に役割持てそうですがどうなんですかなwwwレジアイスは雷持ってるのでやや危険ですかなwww まあそもそも特殊氷がどれくらいいるのかという話ですがなwww ★第8世代 メガギャラドス ★第7世代 メガギャラドス/第7世代 二軍候補(ORAS) チョッキヤケモン候補(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級ヤケモン一覧 - タイプ別ヤケモン一覧 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察